Epic Games presenta Infinity Blade il gioco che sfrutta il motore Unreal Engine 3
Epic Games ha annunciato da pochi giorni il prossimo gioco per iPhone, Infinity Blade che sarà basato sul motore grafico Unreal Engine 3, del quale abbiamo già avuto modo di provare la potenza grazie al gioco Epic Citadel [Link iTunes] .
Il gioco è un Action-RPG di combattimento e sarà rilasciato su iPhone, iPod Touch e iPad nella stagione estiva. Infinity Blade, conosciuto anche con il nome di Project Sword, fu presentato durante l’evento speciale tenuto da Apple a Settembre nel quale abbiamo potuto osservare le potenzialità del motore grafico Unreal Engine 3.
Come possiamo vedere anche dalle immagini, la grafica di questo gioco è spettacolare, soprattutto nei dettagli e negli edifici costruiti completamente in 3D in modo da avere una visuale completa del palazzo, più realistica. Il gioco ha una robusta modalità single-player unito all’interfaccia intuitiva che faranno divertire il giocatore come non mai.
Lo sviluppo di Infinity Blade è duranto ben quattro mesi ed è attualmente pronto per il rilascio, mancano solo gli ultimi ritocchi. Gli sviluppatori, inoltre, hanno affermato che dopo il rilascio verranno aggiunti ulteriori contenuti tramite gli aggiornamenti, ed una delle novità che arriverà sarà la modalità multiplayer che permetterà ai giocatori di trovare amici e altri challenger on-line tramite il Game Center.
Insomma, quello che avete visto tramite Epic Citadel è solo un piccolissimo assaggio di quello che vedremo in Infinity Blade. Il rilascio non dovrebbe essere distante e non appena sarà disponibile in AppStore vi avviseremo ed effettueremo una recensione completa.
Via | PocketGamer & IGN

























Evvai!!! non vedo l’ora che esca che lo voglio assolutamente provare eheh
Ma non capisco:
“Il gioco è un Action-RPG di combattimento e sarà rilasciato su iPhone, iPod Touch e iPad nella stagione estiva.”
e successivamente:
“Lo sviluppo di Infinity Blade è duranto ben quattro mesi ed è attualmente pronto per il rilascio, mancano solo gli ultimi ritocchi.”
ah dimenticavo durante l’evento Apple avevano detto che Project Sword sarebbe stato pronto entro Natale quindi tra più di un mese…
piu di 1 mese è in linea con gli ultimi ritocchi.
Quando parlava della stagione estiva probabilmente intendeva quella che è appena passata, forse avranno tradotto qualche messaggio ufficiale (ma poi ritrattato per qualche ritardo) senza leggerlo bene?
Stavo per far notare la stessa cosa… dobbiamo aspettare l’estate o un paio di mesi??
Penso intendesse a breve per iPhone e iPod Touch e nella stagione estiva per iPad.
Entro Natale, quindi secondo me tra un mesetto e qualcosa ce lo ritroviamo in store!
Le immagini sono a dir poco sbalorditive, la Epic ha sempre fatto degli ottimi lavori, ma da qui a portare una roba del genere su un iPhone… alla fine è un cellulare… se ci penso che quando andavo a scuola durante le ore di estimo giocavo a snake in bianco e nero… :S
Me lo sono chiesto anch’io…
Le traduzioni con Google Translate possono aiutare ma non possono sostituire completamente chi scrive l’articolo limitandosi al copia incolla, parere mio…
in effetti non capivo ahahaha!!! vabbè,meno male che llo avete già fatto notare
Per me intendevano la stagione FESTIVA! Ciao a tutti
dagli screenshot sembra quasi impossibile credere che sia un gioco per iPhone
eh già! °_° e mi chiedo se sia possibile che un gioco così giri su un 3gs! mi sa che diverrebbe solo per iphone 4 e ipt4
Certo, e io voglio divenire un scienziato. (cit.)
federisk quello che dici non ha senso
Se non sai di cosa parli, evita. Lo sai almeno cosa si intende con (cit.)?
citazione di chi?
Mamma mia… Da sbavo…
Ha la grafica dei primi giochi per 360 e ps3!
eccolo arriva l’altro…. -.-
ahahahahahahahaha…bella sta battuta…ma stai scherzando vero?si si dai non cè altra spiegazione….
tralasciando la differenza di risoluzione (da 1280×720 della maggior parte dei giochi per console a 960×480 di iphone 4), lo sapete che l’unreal engine 3 è stato usato per gears of war 2, mass effect, mirror’s edge, batman arkham asylum, etc..?
lui ha parlato di primi giochi per xbox 360 (uscita a natale 2005).
unreal engine ha debuttato a FINE 2006.
quindi non è assurdo dire che infinity blade per iphone 4 ha una grafica (a parte i pixel su schermo) comparabile a quella dei primi giochi per xbox 360.
Ragazzi…non scherzate, l’iPhone non potra mai sostituire una console.
Ragazzi non diciamo fesserie, puoi avere l’engine grafico migliore in assoluto, contano i poligoni su schermo.
Questa è la differenza principale con i giochi per console o PC, i PIXEL vengono dopo.
Se notate negli screen c’è un solo mostro su schermo quindi il polycount è ridotto e quindi probabilmente avrà un buon frame rate.
Purtroppo senza altri screen che rappresentino il game principale è difficile dare un giudizio.
Se pensate ad Epic Citadel vi ricorderete come mancavano nemici e tutta la parte della IA che è quella che consuma più risorse in termini di CPU, non credetevi che l’UE non faccia uso della CPU, quindi se aumenti il carico bisogna diminuire gli effetti o i poligoni c’è poco da fare.
Cmq i giudizi definitivi solo quando i vari giochi escono.
Bè ci sono stati giochi almeno per la ps3 all’inizio, come diversi titoli ubisoft (splinter cell?), che rendevano quanto gli screen visti sopra.
Quoto…
Il gioco uscirà entro fine 2010
bravo ricky! grazie
ragazzi.. visto che ci sono piccolo OT: come si chiama il tweak di cydia per selezionare e spostare più icone contemporaneamente??
grazie..
MultiIcon mover
MultiIconMover!
non voglio nemmeno immaginare le dimensioni del gioco O.O
Ho letto che dovrebbe essere circa 1.5 giga..
diventerebbe il gioco più “pesante” su app store
speriamo che oltre bello sia anche giocabile… più puntano sugli iDevice come dispositivi da gioco e più si sente la mancanza di un controller fisico. Un gioco così con i comandi touch perde il 90% del feeling.
Da quel che si è visto non sembrerebbe un vero e proprio beat’em’up; piuttosto una versione a turni. Per questo immagino che il touch andrà più che bene, vedremo in seguito!
Sì RPG, appunto, gioco di ruolo.
rpg mica per forza a turni… guarda baldur’s gate, Dragon age, neverwinter nights ecc…
Veramente non sembrava per niente un RPG…
Non è che se l’ambientazione è fantasy, automaticamente è un RPG!
La versione iPad é ridicola in confronto a quella per iPhone 4, il Retina Display fa davvero la differenza, quindi lo comprerò solo per iPhone 4 al momento, aspettando iPad con Retina Display… ^_^
Spettacolo!!! O_O
Ti quoto alla grande. Nn immagino le dimensioni di questo gioco
Io credo non più di 200-300 mega…
non più di 200-300MB???? stai scherzando spero!!!!!!!ti dico solo che prince of persia ne occupa 500…gt moto academo 1gb…fifa11 1gb…world series poker 100mb…quindi di sicuramente questo gioco con questo motore grafico,MINIMO MINIMO che occuperà sarà 1.2GB
chissà se anche qui come in epic citadel in cielo in mezzo alle nuvole si potranno vedere le scie degli aerei
o le sgommate per terra… XD
Speriamo che magari sia anche un bel gioco a livello di giocabilità e non la solita cacchetta.
Considerando che 4 mesi sono pochissimo il risultato è ottimo… viva Unreal!