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	<title>Comments on: Flash CS5: Un tutorial dimostra come realizzare un&#8217;applicazione iPhone in 10 minuti</title>
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	<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti</link>
	<description>iPhone Italia, iPod Touch, Apple, App Store, giochi, Applicazioni, iPhone 4, notizie, blog, jailbreak, jailbreak iphone, recensioni</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 18:20:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: El Iphono</title>
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		<dc:creator>El Iphono</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:28:13 +0000</pubDate>
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		<description>Arrabbiato io? Guarda che stai sbagliando e non solo su questo!

1) Vero, ma devi imparare tutte le API e correggere tutti gli errori che fino ad ora sono tollerati dal Player normale (tipo le eccezioni), che nel caso di iPhone farebbero crashare l&#039;applicazione in un battibaleno
2) Hai ho provato farlo? Da come lo dici credo di no, certo se la grafica e&#039; della dimensione giusta, hai gia&#039; preso in considerazione sensori e mu-titouch (se servono), nessuna parte del gioco richiede eventi di tipo mouse ove etc etc, allora si, ma devi comunque ottimizzare  l&#039;utilizzo delle risorse; quel checkbox &quot;Cache as Surface&quot; e&#039; la cosa più pericolosa che possa esistere in Flash CS5, all&#039;inizio ti verra&#039; da attivarlo per qualunque movieclip, poi quanto ti renderai conto che hai solo 4MB a disposizione per la cache sul chip 3D e che tutto il gioco prende a girare a 5 frame al secondo, vedrai che dovrai mettere mano al codice e pesantemente. Non è un caso che i giochini visti fino ad ora siano molto semplici, servono a far abboccare i pesci facendogli credere chissà cosa....
3) Non c&#039;e&#039; nessuna conversione da AS3 a Objective-C (questa è una delle tante leggende che circolano) l&#039;AS3 viene compilato nel linguaggio macchina del chip ARM a cui viene poi accoppiato un runtine, un po&#039; come accade quando si effettua il packaging di un SWF con il player desktop, solo che in questo caso l&#039;AS3 contenuto nel SWF viene compilato. GameHaxe adotta un procedimento diverso, esso converte l&#039;AS3 in Objective-C e poi devi compilarlo usando il normale SDK dell&#039;iPhone. L&#039;unico problema e&#039; GameHaxe e&#039; ancora a livelllo di idea con dei problemi di lentezza nel rendering pazzeschi (nessuno penserà di usarlo se il massimo che ottieni è 3-5 FPS….)
4) Se per te il fatto che un metodo come ENTER_FRAME venga chiamato 30 volte al secondo e che queste provoca il ridisegno di tutto, allora di sviluppo e ottimizzazione su mobile non ne sai molto.

Non parlo per risentito dire, ho avuto modo di testare la beta di Flash CS5 per qualche giorno ed è veramente penosa. Considera che costerà intorno ai 500-600$ quando l&#039;SDK e l&#039;ambiente di sviluppo XCode per iPhone sono gratuiti.

Ad ogni modo, esprimo solo la mia opinione, ognuno è libero di sviluppare e farsi del male come vuole!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Arrabbiato io? Guarda che stai sbagliando e non solo su questo!</p>
<p>1) Vero, ma devi imparare tutte le API e correggere tutti gli errori che fino ad ora sono tollerati dal Player normale (tipo le eccezioni), che nel caso di iPhone farebbero crashare l&#8217;applicazione in un battibaleno<br />
2) Hai ho provato farlo? Da come lo dici credo di no, certo se la grafica e&#8217; della dimensione giusta, hai gia&#8217; preso in considerazione sensori e mu-titouch (se servono), nessuna parte del gioco richiede eventi di tipo mouse ove etc etc, allora si, ma devi comunque ottimizzare  l&#8217;utilizzo delle risorse; quel checkbox &#8220;Cache as Surface&#8221; e&#8217; la cosa più pericolosa che possa esistere in Flash CS5, all&#8217;inizio ti verra&#8217; da attivarlo per qualunque movieclip, poi quanto ti renderai conto che hai solo 4MB a disposizione per la cache sul chip 3D e che tutto il gioco prende a girare a 5 frame al secondo, vedrai che dovrai mettere mano al codice e pesantemente. Non è un caso che i giochini visti fino ad ora siano molto semplici, servono a far abboccare i pesci facendogli credere chissà cosa&#8230;.<br />
3) Non c&#8217;e&#8217; nessuna conversione da AS3 a Objective-C (questa è una delle tante leggende che circolano) l&#8217;AS3 viene compilato nel linguaggio macchina del chip ARM a cui viene poi accoppiato un runtine, un po&#8217; come accade quando si effettua il packaging di un SWF con il player desktop, solo che in questo caso l&#8217;AS3 contenuto nel SWF viene compilato. GameHaxe adotta un procedimento diverso, esso converte l&#8217;AS3 in Objective-C e poi devi compilarlo usando il normale SDK dell&#8217;iPhone. L&#8217;unico problema e&#8217; GameHaxe e&#8217; ancora a livelllo di idea con dei problemi di lentezza nel rendering pazzeschi (nessuno penserà di usarlo se il massimo che ottieni è 3-5 FPS….)<br />
4) Se per te il fatto che un metodo come ENTER_FRAME venga chiamato 30 volte al secondo e che queste provoca il ridisegno di tutto, allora di sviluppo e ottimizzazione su mobile non ne sai molto.</p>
<p>Non parlo per risentito dire, ho avuto modo di testare la beta di Flash CS5 per qualche giorno ed è veramente penosa. Considera che costerà intorno ai 500-600$ quando l&#8217;SDK e l&#8217;ambiente di sviluppo XCode per iPhone sono gratuiti.</p>
<p>Ad ogni modo, esprimo solo la mia opinione, ognuno è libero di sviluppare e farsi del male come vuole!</p>
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	<item>
		<title>By: Ciro Continisio</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483867</link>
		<dc:creator>Ciro Continisio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:14:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ma perché ti arrabbi?
Esportare da Flash presenta almeno un paio di vantaggi:
1) se sono già pratico con l&#039;AS 3.0 non devo imparare un nuovo linguaggio
2) se ho già un gioco in AS 3, ci vuole davvero poco per fare un porting.

Sicuramente in Objective C nativo un app gira più velocemente, ma... e se non servisse?
Inoltre, quello che viene scritto in AS3 in Flash viene convertito dall&#039;exporter in ObjC (un pò come viene fatto anche quando si usa Haxe).
Inoltre, non tutti hanno necessità di usare i componenti dell&#039;interface builder (parlo dei giochi) e quella cosa dell&#039;ENTER_FRAME non vuol dire granché...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma perché ti arrabbi?<br />
Esportare da Flash presenta almeno un paio di vantaggi:<br />
1) se sono già pratico con l&#8217;AS 3.0 non devo imparare un nuovo linguaggio<br />
2) se ho già un gioco in AS 3, ci vuole davvero poco per fare un porting.</p>
<p>Sicuramente in Objective C nativo un app gira più velocemente, ma&#8230; e se non servisse?<br />
Inoltre, quello che viene scritto in AS3 in Flash viene convertito dall&#8217;exporter in ObjC (un pò come viene fatto anche quando si usa Haxe).<br />
Inoltre, non tutti hanno necessità di usare i componenti dell&#8217;interface builder (parlo dei giochi) e quella cosa dell&#8217;ENTER_FRAME non vuol dire granché&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: El Iphono</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483625</link>
		<dc:creator>El Iphono</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 11:19:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ma davvero qualcuno crede alle boiate dette in questo video?
Anzitutto fare un&#039;applicazione del genere con XCode richiede meno tempo di quello che impiega lui a farlo in Flash. Il controllo che si ha dell&#039;accelerometro con SDK e&#039; molto più completo di quello fornito da Flash e in più l&#039;applicazione risponde davvero ad un evento (telefono mosso in una direzione, immagine mossa di conseguenza) mentre nel suo esempio usa l&#039;ENTER_FRAME, ossia come uccidere la batteria di un telefono in pochi minuti (ENTER_FRAME viene eseguito periodicamente secondo la cadenza impostate nel movie Flash e provoca il ridisegno delle immagini anche se non sono state modificate). Non parliamo poi dei tempi di compilazione abissali e tutta la procedura per caricarlo e testarlo sul telefono. Credetemi, se conoscete appena un po&#039; programmazione in AS2/AS3 o altro linguaggio, in appena qualche giorno sarete in grado di usare XCode e l&#039;iPhone SDK nativo, per non parlare della quantità di codice di esempio o open source, dei blog e della community che vi aiuta a risolvere qualunque tipo di problema con SDK e lo sviluppo in generale. Adobe continua a farvi credere che fuori da Flash ci sia un mondo difficile e complicato, ma lo fanno solo perché sanno perfettamente che nel momento in cui gli sviluppatori allargano il loro bagaglio di conoscenza, Flash inizia a perdere i colpi. Come al solito l&#039;ignoranza e&#039; il modo migliore di controllare le masse.
Muovere un&#039;immagine forse può sembrarvi facile  in entrambe gli ambienti di sviluppo, ma e&#039; quando le cose diventano complicate che XCode vi offre il meglio. Con Flash CS5 non avrete accesso a nessuna componente dell&#039;interfaccia nativa, dovrete creare tutto da zero, sempre e comunque, invece di concentrarvi sulla logica business della vostra applicazione, sarete sempre li a testare se l&#039;interfaccia e&#039; lenta o meno. Chiunque crede che gli basterà premere un pulsante per avere un&#039;applicazione iPhone dal suo codice Flash, si sbaglia di grosso, la quantità di lavoro che e&#039; necessario per adattare l&#039;applicazione e&#039; pari a quella che ci vorrebbe per scriverla in Objective-C. Se poi l&#039;applicazione non e&#039; in AS3, allora scordatevi proprio il concetto di &quot;esportazione su iPhone&quot;, perché davvero dovete ricominciare da capo. 


P.S. Anche come matematica non ci siamo &quot;ball.x += ((ball.x + tx) - ball.x) * 0.3&quot;    a casa mia diventa  &quot;ball.x += tx * 0.3&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma davvero qualcuno crede alle boiate dette in questo video?<br />
Anzitutto fare un&#8217;applicazione del genere con XCode richiede meno tempo di quello che impiega lui a farlo in Flash. Il controllo che si ha dell&#8217;accelerometro con SDK e&#8217; molto più completo di quello fornito da Flash e in più l&#8217;applicazione risponde davvero ad un evento (telefono mosso in una direzione, immagine mossa di conseguenza) mentre nel suo esempio usa l&#8217;ENTER_FRAME, ossia come uccidere la batteria di un telefono in pochi minuti (ENTER_FRAME viene eseguito periodicamente secondo la cadenza impostate nel movie Flash e provoca il ridisegno delle immagini anche se non sono state modificate). Non parliamo poi dei tempi di compilazione abissali e tutta la procedura per caricarlo e testarlo sul telefono. Credetemi, se conoscete appena un po&#8217; programmazione in AS2/AS3 o altro linguaggio, in appena qualche giorno sarete in grado di usare XCode e l&#8217;iPhone SDK nativo, per non parlare della quantità di codice di esempio o open source, dei blog e della community che vi aiuta a risolvere qualunque tipo di problema con SDK e lo sviluppo in generale. Adobe continua a farvi credere che fuori da Flash ci sia un mondo difficile e complicato, ma lo fanno solo perché sanno perfettamente che nel momento in cui gli sviluppatori allargano il loro bagaglio di conoscenza, Flash inizia a perdere i colpi. Come al solito l&#8217;ignoranza e&#8217; il modo migliore di controllare le masse.<br />
Muovere un&#8217;immagine forse può sembrarvi facile  in entrambe gli ambienti di sviluppo, ma e&#8217; quando le cose diventano complicate che XCode vi offre il meglio. Con Flash CS5 non avrete accesso a nessuna componente dell&#8217;interfaccia nativa, dovrete creare tutto da zero, sempre e comunque, invece di concentrarvi sulla logica business della vostra applicazione, sarete sempre li a testare se l&#8217;interfaccia e&#8217; lenta o meno. Chiunque crede che gli basterà premere un pulsante per avere un&#8217;applicazione iPhone dal suo codice Flash, si sbaglia di grosso, la quantità di lavoro che e&#8217; necessario per adattare l&#8217;applicazione e&#8217; pari a quella che ci vorrebbe per scriverla in Objective-C. Se poi l&#8217;applicazione non e&#8217; in AS3, allora scordatevi proprio il concetto di &#8220;esportazione su iPhone&#8221;, perché davvero dovete ricominciare da capo. </p>
<p>P.S. Anche come matematica non ci siamo &#8220;ball.x += ((ball.x + tx) &#8211; ball.x) * 0.3&#8243;    a casa mia diventa  &#8220;ball.x += tx * 0.3&#8243;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: nikyork93</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483337</link>
		<dc:creator>nikyork93</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 05:21:51 +0000</pubDate>
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		<description>bubblica numero 2... vai sul sito di adobe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bubblica numero 2&#8230; vai sul sito di adobe</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: nikyork93</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483336</link>
		<dc:creator>nikyork93</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 05:21:04 +0000</pubDate>
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		<description>vai numero 2!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vai numero 2!</p>
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	<item>
		<title>By: gianji</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483283</link>
		<dc:creator>gianji</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>direi che ha incluso nel lavoro varie librerie tra cui quelle che gestiscono l&#039;accelerometro.. quindi essendo una prova non sistemata ci sta che sia un po&#039; pesantuccia!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>direi che ha incluso nel lavoro varie librerie tra cui quelle che gestiscono l&#8217;accelerometro.. quindi essendo una prova non sistemata ci sta che sia un po&#8217; pesantuccia!</p>
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	<item>
		<title>By: Makhomer</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483271</link>
		<dc:creator>Makhomer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:01:52 +0000</pubDate>
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		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-482963&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;io&lt;/a&gt;: E per forza che non lo hanno trasmesso in flash un video destinato all&#039;iphone che non ha flash come lo vedresti? Apple ha venduto talmente tanti iPhone ed iPod touch che ora chiunque crei un sito lo fa pensando alla fruibilità su iPhone e quindi volenti o nolenti evitano flash. E se le cose rimangono così ed anche firefox elimina flash dai browser mobile, Adobe lo può usare giusto x fare le presentazioni nei seminari.
Perché credi che lo abbiano offerto gratuitamente ad Apple?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="#comment-482963" rel="nofollow">io</a>: E per forza che non lo hanno trasmesso in flash un video destinato all&#8217;iphone che non ha flash come lo vedresti? Apple ha venduto talmente tanti iPhone ed iPod touch che ora chiunque crei un sito lo fa pensando alla fruibilità su iPhone e quindi volenti o nolenti evitano flash. E se le cose rimangono così ed anche firefox elimina flash dai browser mobile, Adobe lo può usare giusto x fare le presentazioni nei seminari.<br />
Perché credi che lo abbiano offerto gratuitamente ad Apple?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: keun</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483209</link>
		<dc:creator>keun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 00:05:03 +0000</pubDate>
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		<description>... si apre una finestra incredibile... tutte le applicazioni air sviluppate x le aziende verranno portate su ipad in questo modo XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; si apre una finestra incredibile&#8230; tutte le applicazioni air sviluppate x le aziende verranno portate su ipad in questo modo XD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ciro Continisio</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483161</link>
		<dc:creator>Ciro Continisio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 23:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>No, è anche Windows.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, è anche Windows.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ciro Continisio</title>
		<link>http://www.ispazio.net/86965/flash-cs5-un-tutorial-dimostra-come-realizzare-unapplicazione-iphone-in-10-minuti/comment-page-1#comment-483159</link>
		<dc:creator>Ciro Continisio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 22:59:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ispazio.net/?p=86965#comment-483159</guid>
		<description>No, ti sbagli: è vero che devi essere uno sviluppatore Apple, ma non serve un Mac per pubblicare l&#039;app. Da Flash CS5 esce il file .ipa che altro non è se non l&#039;eseguibile per iPhone, pronto per essere messo pubblicato tramite iTunes Connect.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, ti sbagli: è vero che devi essere uno sviluppatore Apple, ma non serve un Mac per pubblicare l&#8217;app. Da Flash CS5 esce il file .ipa che altro non è se non l&#8217;eseguibile per iPhone, pronto per essere messo pubblicato tramite iTunes Connect.</p>
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