Con watchOS 26, Apple aveva completamente ridisegnato l’app Allenamento, introducendo un’interfaccia tutta nuova che però non aveva convinto tutti fin dal primo momento. Dopo anni di utilizzo praticamente identico, il cambiamento è stato netto e, per molti utenti, anche un po’ spiazzante.
Con watchOS 26.4, però, Apple dimostra di aver ascoltato i feedback della community e interviene su uno degli aspetti più criticati: la semplicità e la velocità con cui si può avviare un allenamento.
Un piccolo cambiamento che fa una grande differenza
Uno dei problemi principali del nuovo design era legato proprio a un gesto che per anni è stato naturale: toccare il tipo di allenamento per iniziare subito.
Nella versione iniziale di watchOS 26, infatti, l’app mostrava una lista di allenamenti con icone e nomi ben visibili. Ma, contrariamente a quanto ci si aspetterebbe, toccare quell’icona non avviava nulla. Era necessario attendere il caricamento della schermata completa e poi premere il tasto “Play” posizionato al centro.
Un comportamento che, oltre a spezzare il flusso, risultava poco intuitivo e anche leggermente frustrante, soprattutto per chi era abituato a un’interazione più immediata.
Con watchOS 26.4, Apple introduce finalmente la soluzione più logica: toccare l’icona del tipo di allenamento avvia direttamente il workout.
Un cambiamento semplice, quasi banale sulla carta, ma che nella pratica restituisce quella sensazione di immediatezza che era andata persa con il redesign.
Un design che non aveva convinto fino in fondo
Il nuovo layout dell’app Allenamento era chiaramente pensato per offrire più controlli e più personalizzazione, con pulsanti dedicati a obiettivi, viste, contenuti multimediali e altre impostazioni.
Tuttavia, questa impostazione sembrava privilegiare l’esplorazione e la configurazione rispetto alla rapidità di utilizzo. Anche la scelta di usare un’icona “Play” per iniziare un allenamento risultava poco coerente, visto che non si tratta di “riprodurre” qualcosa ma di registrare un’attività fisica.
In più, il fatto che un elemento visivamente tappabile non rispondesse al tocco creava una discrepanza evidente tra ciò che l’interfaccia suggeriva e ciò che effettivamente accadeva.
Apple torna sui suoi passi (in parte)
Con questa modifica, Apple non stravolge il nuovo design, ma lo adatta al comportamento che gli utenti si aspettano. Ora sia il pulsante Play sia l’icona dell’allenamento svolgono la stessa funzione, rendendo l’interazione più naturale.
Resta ancora qualche piccolo margine di miglioramento — ad esempio, se si tocca troppo rapidamente l’icona mentre la lista è ancora in caricamento, il tap può non essere registrato — ma il passo avanti è evidente.
watchOS 26.4 in versione finale per tutti gli utenti è atteso per la prossima settimana.
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