Madden NFL 2010 per iPhone 3GS a 19,99$ sarà il primo gioco di fascia alta
EA ha recentemente annunciato l’arrivo di Madden NFL 2010 per iPhone ma, a quanto pare, ci sarà anche una versione specifica dedicata soltanto all’iPhone 3GS, in grado di sfruttare al meglio le potenzialità del processore e della maggiore quantità di RAM.
Questa versione “speciale” avrà praticamente tutte le caratteristiche di quella per la Wii, grazie anche all’utilizzo dell’accelerometro e della bussola.
Per passare la palla, l’utente dovrà muovere il proprio iPhone simulando il gesto vero e proprio e l’accelerometro farà il resto. I movimenti del giocatore saranno invece stabiliti dalla bussola per quanto riguarda la direzione e dal touchscreen per quanto riguarda l’intensità e la velocità. Per cambiare direzione sarà quindi sufficiente ruotare l’iPhone su se stesso.
L’arrivo è previsto entro la fine dell’anno e sarà il primo gioco di fascia alta dato che costerà ben 19,99$ !
Grazie Parri per la segnalazione in Push
























bene bene cominciano a lievitare i prezzi….
probabilmente li vale…ma a mio parere già 5 euro per un gioco x cellulare sono troppi…
quanto?!?!? si si, compratevelo voi!
AHAHHAHAAH xD
In effetti…
ahahah…te l’appoggio ma ho l’impressione che presto vedremo lievitare i prezzi di molti giochi…-_-
Piu’ che altro mi pare assurda la gestione dei comandi..già me li vedo gli iphone volare dalle case degli americani inferociti per vincere il superball.. XD
ahahahah
Mah…stanno prendendo la cosa troppo sul serio per me!
Ma nel primo screenshot l’iPhone sembra un telefono enorme O.o
non è l’iphone!!!
hahaha
ma il nuovo tablet
è la mano di un nano!!
E’ la mano di un bimbo di 2 anni quella…..
Come è possibile che un pubblicitario non guardi le proporzioni????
è un pallone a forma di iPhone per far capire che per giocare dovete usare il telefono come un pallone!!
ma si sono bevuti il cervello?????? sulla scia dei navigatori gps ormai chiunque crede di poter vendere un qualsiasi programmino da 4 soldi così tanto????
(n.b. non lo comprerei neanche a 0.79…..)
io lo comprerò sicuro…aspettavo questo momento da una vita!!! sono un malato del football americano…..FORZA GREENBAY PACKERS!!!!!
(un po deluso dalla politica di EA perche non lo producono piu per il PC!)
fabiano sai mica il perche??o qualcuno lo sa??
perchè gli utenti pc sono mediamente più svegli e smettono di comprare una volta l’anno un gioco uguale a quello dell’anno precedente, imho
ho l’impressione che lievitaranno anche i jailbreak…:D
Ahahha
appunto ahahaha
20 euro? per giocare con un cellulare ?
40 euro x giocare con un DS o una PSP ???
* quoto
Finalmente un commento intelligente.
psp sono s gratis..
non avete mai tenuto in mano una psp eh?
Ma nessuno ha ancora capito che l’iPhone NON È UN CELLULARE! Sveglia!
e cosa sarebbe???
ohhh chi usa il mio nick? FAB IL BAN per questo!!
@ yess (veramente io una tre s non 2)
Ma che razza di commenti…..non avete la minima idea di cosa ci sia dietro la progettazione e lo sviluppo di software avanzati, altro che “programmino da 4 soldi”.
Cercate di essere obiettivi, crescete bimbi, crescete….
Lasciali parlare, sono dei poveretti.
Solo una persona che lavora (a prescindere dal mondo della programmazione) può capire il sacrificio e quindi comprendere il prezzo.
Certa gente bisogna solo lasciarla parlare e ignorarla… c’est la vie.
Prababilmente l’età media di chi lascia i commenti è molto bassa quindi è chiaro che vorrebbero molti giochi sul loro iPhone, dato che non lavorano lo usano principalmente come consolle, e che 20 euro gli sembrino tanti
i controlli dei giochi iphone sono scarsi e funzionano solo con giochini tipo “allinea 3 gemme”, flipper e poco altro. possono aver lavorato anni o giorni, ma se un gioco è brutto è brutto, e credo proprio che questo lo sarà a causa del pessimo sistema di controllo iphone nell’ambito dei giochi. io lavoro e 20 euro sono tanti, molti più di quanti erano quando me li passava la mamma. non so chi è il più infantile qui…
ovvio venti euro SONO tanti, ma questi sviluppatori hanno lavorato TANTO per questo gioco quindi è giusto che un gioco costi 20 euro (ma nn di + altrimenti è ladrocinio), se poi il gioco è brutto è un’altro discorso, penso esca una demo cmq
è giusto che un gioco costi 20€??????????????? credo saranno in pochi a comprarlo. possono averci lavorato anche 5 anni, che poi non hanno di certo lavorato solo a questo ma portavano avanti anche altre cose, ma vi rendete conto che bastano 10.000 persone che lo acquistino che loro ci guadagnano 200.000. considerando che le persone che lo acquisteranno saranno un po di più (anche se mi auguro che non lo compri nessuno). se invece lo facessero pagare la metà, e cioè 10€ lo comprerebbe molta più gente e anche loro ci guadagnerebbero di più.
secondo me i poveretti siete voi.
Ignoranza galoppante….
Non fare conti in tasca agli altri quando non si di che stai parlando…
Per fare un giochino di quei livelli ci sono da considerare:
A-Costi per ufficializzare il gioco (Es: i nomi dei giocatori saranno quelli veri e non TONI=TOPI)
B-Costo Sistemi di lavoro
C-Parcella dell’ Apple store (mi pare il 30%)
D-Costo mano d’opera (fai che ci lavorano 10 persone e che oltre a loro ci deve guadagnare anche la multinazionale)…
Adesso dimmi: Ti sembrano tanti?
certo che mi sembrano tanti. seguendo il tuo ragionamenti quindi anche se il prezzo fosse stato di 50-60€ non sarebbe stato troppo alto se ci avessero lavorato 300 persone per un anno, se la parcella dell’Apple store fosse il 50 e, i costi per l’ufficializzazione fossero stati il doppio???????????????????????
tu pensi di aver portato un esempio stupido x dimostrare che hai ragione… ma il tuo discorso dovrebbe far ragionare… se il programma doveva impiegare 300 persone per un anno il progetto non sarebbe nemmeno partito, xk è evidente che a 60 euro nn lo comprerebbe nessuno…e la gente non lavora per niente, purtroppo non ci si sazia di sola aria…
io nn me ne intendo… ma sinceramente credo ci vogliano molte piu risorse per fare un gioco di questo tipo che, per esempio, un navigatore…
Ti prego yess…
Dimmi che hai la terza media, perchè se no non si fà altro che avvallare l’ipotesi che l’Italia è un paese pieno di pecore…
Secondo te il tanto famoso e stravenduto PES o il multigiocato GTA da quante persone viene sviluppato???
2??
3??
o qualche centinaia….???
Secondo me qualche centinaia…
Ma a quanto viene venduto…To: 60€…
Ricordati, TUTTO HA IL SUO PREZZO…
Te ne renderai conto quando comincerai a lavorare e ti pagheranno 4/5€ all’ora e non ti passeranno nemmeno il buono pasto…
non ho la terza media ma sono laureato, non mi pagano 4/5€ all’ora ma 2500 al mese per lavorare 23 giorni al mese 4 ore al giorno.
riguardo a “tutto ha il suo prezzo” ricordati che si sta parlando di un gioco per un cellulare, non per un computer o playstation. per quanto possa essere bello e divertente i comandi saranno, come tutti i giochi, poco pratici.
se si continua così arriviamo a 50€ a videogioco!!!
beh alcuni li varrebbero se i giochi per ds ne costano 40€
gangstar ne costa 5 mentre giochi molto più brutti per ds ne costano 40… per cui sti commenti andateli a fare con i vostri compagni di classe di seconda superiore… siete dei bambini non potete capire quanto sia faticoso programmare…
a parlato l’uomo vissuto…..
non sono un uomo vissuto ma di anni ne ho 20, nella mia vita ho programmato e anche lavorato e qualcosa ho imparato… non faccio commenti stupidi tanto per dare aria alla bocca… ho fatto solo il paragone tra i giochi per ds e iphone e so di cosa parlo…
@paopao
senti uomo vissuto…magari tu non lo sei così tanto perchè alle elementari ti insegnano a scrivere la a con l’”acca” quando vuol dire “avere”…
“a parlato l’uomo vissuto…..”
…per favore non commentare, che poi fai figuracce…
è una questione di valore / prezzo, non di quanto sia faticoso ottenere il risultato. se una cosa ha valore per l’utente l’utente la compra, altrimenti no, anche io programmo ma non mi aspetto l’elemosina come tanti colleghi, stai fornendo un servizio e venderà solo se piace, indipendentemente da quanto ti ci sei impegnato. il mondo non gira come yu gi oh o la disney vi vogliono far credere ragazzini, se volete soldi sicuri fate gli idraulici.
valore/prezzo??? il prezzo lo si fa in base alle risorse impiegate + il guadagno che vuoi ricavarci, questo in teoria, certo se ti vendono una carriola a 20.000 euro solo perchè hanno messo 2 anni a costruirla è un conto, ma dietro a questo software c’è stato uno sviluppo che evidentemente un prezzo + basso non avrebbe ripagato. Il fatto è che l’App store ci ha abituato a prezzi troppo bassi, ma la verità è che le app valgono quello che costano, quindi poco molto poco (apparte qualche raro caso: Minigore, Real Racing, Docs to Go, Air Sharing Pro sono alcune). App della qualità di Madden (non dico bellezza o utilità perchè è soggettiva) non ce ne sono mai state e spero sia la prima di una lunga serie
lo sviluppo può essegli costato quello che vuoi, ma se il gioco fa cagare, fa cagare.
ma sparati…
dici a me!?
Per quanti ci possono aver lavorato dietro, è una cosa fuori dal comune vende un gioco per cellulare a 20€!
Ha ragione faber… E poi sono 20 $ ossia circa 14 €… Non mi pare sbagliato come prezzo!
il costo di un gioco è rapportato al lavoro che ci stya dietro…tutti i giochetti a 79 cent sono giochi compilati da una o due persone in qualche settimana.
qui parliamo di decine di programmatori, licenze ufficiali e meccaniche e profondita di giochi identica a la versione per console.
NON SONO PIU GIOCHINI DA CELLULARE ma giochi per console portatile…e il prezzo è addirittura basso..provate a guardare quanto costa per wii
BUM
una o due persone in qualche settimana… certo certo lol
Dizzy Bee è sviluppato da una sola persona… e di certo non ci ha messo mesi… Informati prima di sparare certe cose… BUM…
Peccato che l’iPhone non sia un cellulare….
e cosa sarebbe?????? una bomba??????
il nocciolo della questione qui è un altro. è vero che un gioco per console varia dai 30 ai 100 euro, ma è anche vero che nessuna società ha un servizio di diffusione come l’appstore che in qualunque momento è in grado di raggiungere milioni di utenti con un singolo click.
i creatori di Flight Control (mi pare) hanno fatturato un milione di dollari in un weekend, e non certo vendendo il loro gioco a 20 dollari. il bello dell’AppStore è che i prezzi sono bassi proprio perché le vendite si basano sulla quantittà. ad esempio, esce sto gioco a 20 dollari, chi lo compra? io no. 80 centesimi potrei anche spenderli ma già 5 euro sarebbero troppi. e non perché io sia un poveraccio ma perché non è un gioco per cui spenderei quella cifra. basterebbe trovare altre 20 persone che la pensano come me ed ecco che EA ha guadagnato 20 dollari in meno.
un po’ come Microsoft quando esce un nuovo sistema operativo. costasse 30 euro penso che quasi tutti lo comprerebbero per avere una licenza regolare, assistenza e stare tranquilli. ma 300 euro? dai, è da pazzi!
io almeno la vedo così poi per fortuna siamo tutti liberi di comprare o meno e nessuno ci punta una pistola alla testa ma credo che cercare di aumentare il prezzo delle applicazioni dell’AppStrore sia alla lunga controproducente.
conta anche che questo gioco non va sul 3g ma solo sul 3gs, che dimezza, se non di più, il bacino utenza.
esiste una versione per 3G a 9.99 dollari (si pensa come tutti i giochi EA) e questa per 3GS a 19,99 dollari Mr. Saccente (@adasdasdadasdad)!
finalmente qualcuno che capisce qualche cosa.
Io sono contento si vada verso app di fascia alta mi sono stancato della poca qualità/funzionalità delle applicazione per iPhone! Quando pensavo all’App store prima che uscisse immaginavo un iWork mobile, un iChat, Google Docs e giochi tipo questo Madden. Purtroppo dopo mi sono ritrovato con iFart e affini… Anche se il prezzo aumenterà secondo me è meglio avere poche ma buone applicazioni che tante poco utili a basso costo
non ti credere. un aumento dei prezzi non è certo indice di qualità. guarda quante porcate per console ci sono in giro, e costano 100 euro…
Giustissimo! Ma il motivo per cui le grandi case non sviluppano per appstore (vedi Adobe, Microzozz e Apple stessa) è che i loro prodotti avrebbero un prezzo troppo superiore alla media e questo (come vediamo bene in questi commenti) causerebbe la non popolarità. Quindi se si va verso uno store con un ventaglio di prezzo più ampio le grandi case comincerebbero a sviluppare e ci guadagneremmo tutti!
speriamo, ma il rischio più probabile è che aumenta uno e aumentano tutti con la relativa scomparsa dei titoli a 79 centesimi che ci piacciono tanto.
L’unico motivo per cui fino ad ora non considero l’iPhone come una vera e propria console portatile è la longevità dei giochi…
è vero che per Ds o Psp i giochi costano molto di più ma se non altro durano settimane…mesi.. anni
bisogna far uscire l’iPhone dalla categoria cellulari per elevarlo a console!!!
…Intendo che se quel gioco avesse una grafica superiore alla media (vedi Real Football) e una longevità degna di una vera console quei 20$..(che si spera non siano poi 20E…) tutto sommato sarebbero pure pochi
ti quoto… infatti ad esempio gangstar in qualche giorno si finisce… l’iphone è si un cellulare ma anche tutte le caratteristiche per superare il ds e competere con psp… quindi sta tutto negli sviluppatori… e se escono dei giochi da 15€ ben venga se li valgono…
si, d’accordo, ma se voglio una console me ne compro una da 120 euro, non certo un iphone da 700. il fatto che poi abbia la possibilità di supportare giochi con buona grafica è un bene aggiunto, non certo una priorità.
e perchè non ha i controlli no?
E che palle co sti cotrolli!!! Io mi ci trovo benissimo, prendi ad esempio un gioco stupido come Luxor (disponibile sia per psp che per iPhone) ed ovviamente su iPhone gira molto meglio, non tanto per la grafica (identica alla PSP) ma per i controlli touch che la psp si sogna… statti con la psp e non rompere i cosiddetti…
robe da pazzi…
per me e’ corretto il prezzo.. se diventano giochi cosi’ a livello di quelli per DS e PSP non vedo cosa ci sia di male.. i prezzi x i giochi console sono intorno ai 60 euro al massimo appena usciti e a parere mio sono troppo bassi.. quindi perche’ non spendere 15 euro x questo madden?? io non lo prendero’ mai visto che non capisco na mazza di football ma se fifa 2010 costera’ la stessa cifra o qualcosa di piu’ non ci pensero’ minimamente ad acquistarlo essendo il miglior simulatore di calcio per console e presumibilmente su cellulare.
so piu o meno cosa vuol dire programmare e ne capisco le difficoltà che ci sono dietro…ma 20 euro è un prezzo esagerato anche perchè solitamente più il prezzo è basso più possibilità ai(non mi ricordo se ai si scrive così o con l’acca)di vendere il tuo prodotto.sono sicuro che il prezzo scenderà col passare del tempo
indubbiamente, 20$ all’inizio, poi di certo scenderà… (P.S. 2^a persona singolare voce del verbo avere: tu Hai)
…i venti euro del gioco che non comprerai spendili per una buona grammatica italiana….
fai poco il furbo… se leggi più sopra c’è qualcuno che ha scritto qualcosa riguardante un’acca..io l’ho scritto per quello
daiiii 20$ pe un gioko !
finiamola, come al solito …….da 20 si passera’ a 0,79 centesimi.
ma va laaaa 20€ per un gioco che nemmeno ha una grafica strepitosa ma vaaaa
quoto! a me piace tantissimo! Forza packers!!! ma non credo lo comprerò a 20$ soprattutto se l’unico modo di lanciare sarà “lanciare”
ottimo!
mamma mia che ridere a leggere i commenti
ahah quotooooo!!…XD…
Se continuano ad alzare i prezzi a questa maniera non si potrà che invogliare la pirateria come sul DS, console ecc.
Ma ragazzi posso capire una cosa? Se il prezzo è troppo alto, se i controlli fanno schifo credo sia sufficiente non acquistarlo e le case rivedranno i prezzi.
Ritenete l’iphone un telefono e non una console? Benissimo non acquistate i giochi o limitatevi a quelli lite per qualche passatempo temporaneo.
Riguardo alla politica dei prezzi dei giochi, rispetto a qualche anno fa qualche miglioramento c’è stato, gamestop, mercatini, alla fine un gioco non vecchissimo lo si trova sui 20/25 € e credo sia un prezzo onesto.
Poi potete piratare quello che volete e rispetto a gratis anche 2 € saranno sempre troppi.
I prezzi li fa il mercato…
Sono troppi ? non compratelo
Lo piratate ? siete ladri
Lo volete a meno? fatevelo da soli o aspettate che vada in offerta
ciao ciao
noi che lo piratiamo siamo ladri, e loro che vendono un giochino (e il diminutivo non è messo a caso)a 20€ cosa sono??????
più ladri di noi!!!!!!!!!!!!! gli auguro che lo piratino tutti e non lo compri nessuno
Sicuramente lo sviluppo di un videogioco di qualità,come tutti quelli realizzati da EA, ha un costo che ha sua volta fa lievitare i prezzi per gli utenti finali.
Ma secondo me è l’idea di base sbagliata.
Ricordiamoci che stiamo sempre parlando di un telefono.evoluto quanto vuoi,ma è sempre un telefono!
Spendere 20€ per farmi qualche partita sull’iphone non ha senso!
Purtroppo noi nn possiamo farci molto,con l’introduzione del 3GS i giochi costeranno così e le aziende di software sanno benissmo che gli utenti che buttano i soldi in questo modo ci sono!
c’è sempre la pirateria
Nemmeno meriti risposta
La voce Dell ignoranza
Quanti di voi hanno avuto la costanza di giocare con l’Iphone o con il Touch per piu’ di mezz’ora di seguito?
Perche’ dovrei giocare delle ore ad un gioco per poi dover rinunciare magari al telefono perche’ la batteria si e’ scaricata?
La qualita’ dei giochi e’ sicuramente elevata, la grafica e’ paragonabile, se non superiore alle console portatili, tuttavia l’iPhone non e’ una console, ma e’ “anche” una console di gioco ideale per le pause pranzo al lavoro o per i viaggi in metro.
E’ proprio qui il punto, il gioco varra’ sicuramente i 20$ ma il prezzo andrebbe rapportato al tempo dedicato normalmente al gioco sull’iPhone.
Il problema e’ che con un gioco cosi’ … stupendo , usa a pieno le caratteristiche del 3GS … ma dopo magari una partitella di 10 minuti ti ritrovi con la batteria morta !!
Oggi giocherellavo con Track&Field …. in 10 minuti mi e’ scesa del 15% la batteria …
Posso solo immaginare con un gioco che usa accelerometro , bussola, touch e grafica avanzata …..
ragazzi il gioco costa 20 euro.. ma nessuno vi obbliga a comprarlo
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