Nintendo riesce a prendere i primi sviluppatori iPhone: Ecco Flight Control per DSi
Proprio a sostegno dell’articolo che vi abbiamo proposto ieri, dove SONY e Nintendo sono sempre più interessate agli sviluppatori iPhone, vi mostriamo il video di Flight Control per Nintendo DSi.
Continuando di questo passo sicuramente troveremo tanti giochi uguali negli Store di entrambi i produttori e titoli come Flight Control a 0,79€, sicuramente accresceranno l’interesse da parte dei consumatori. Insomma l’iPhone in pochissimo tempo è riusciuto ad affermarsi in un campo completamente nuovo, ed anche le aziende che producono giochi praticamente da sempre, sono dovute correre ai ripari.
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ovvio che la nintendo riesce a prendere sviluppatori iPhone siccome il prezzo dello stesso gioco per ds può arrivare a 29 euro se non di più e aumenterebbe l’interesse da parte dei consumatori nell’AppStore dello stesso gioco facendo di conseguenza guadagnare modiche cifre agli sviluppatori che fino a poco prima magari erano disoccupati
no aspetta.. questo lo pubblicano nel DSWare che è una sorta di AppStore.. Non è sulla schedina, il prezzo non può mai essere quello
ahn, beh allora è diverso! ma tutti che copiano AppStore, non mi sembra neanche originale ogni azienda importante oramai ha creato uno store (what the f**k), nemmeno un pò di creatività!
Ma ben venga un po’ di emulazione! La concorrenza è quello che spinge le aziende ad innovarsi e a migliorarsi, se vivessimo in un mondo di monopolio di certo non avremmo nuovi prodotti/tecnologie ogni giorno.
veramente lo store non è un invenzione apple il nintendo wii cìè l’ha da quando è uscito
Ma chi è che quando perde a una partite di Flight Control non si incavola?!
A casa mia son eresie volanti
A casa mia son eres.ie volanti!
diciamo che qualche sclerata la faccio XD
bel gioco!!
Comunque la cartuccia del gioco, il package etc.. grava sempre sul prezzo finale del gioco. Scaricando un gioco quindi solo per via elettronica tutti questi costi aggiuntivi non servono ecco che scende di prezzo
Evvaiiiiiiiiiii Io esulto perchè ho il DSi
Ma non è meglio avere un solo oggetto come telefono e giochi….
Quindi evviva l’ iphoneeeeee !!!!
Da come ne parlate in questa news, sembra che nintendo corrompa la gente per sviluppare su nintendo ds.
Non mi sembra strano che una software house voglia portare i propri giochi su più piattaforme possibili.
Con tutto rispetto per la Apple che sicuramente si è riuscita ad accaparrare un po’ di attenzione da parte dei videogiocatori, SICURAMENTE l’esperienza di gioco su DS è migliore rispetto a quella per iPhone e per quanto riguarda i giochi…beh, ovvio che non si possono mettere a paragone (Zelda per dirne uno per DS…per iPhone qual’è il migliore, Minigore? …). L’unica che ha avuto veramente problemi causati dall’iPhone in questo campo è stata Sony con la Psp, Nintendo non è stata nemmeno sfiorata…e non continuate a dire che i giochini da scaricare li ha inventati la Apple…la prima a far scaricare minigiochi o giochi piccoli direttamente online è stata la MICROSOFT CON LA XBOX 360 ED IL SUO MARKETPLACE…da molto prima dell’iPhone e del suo Appstore…
volevo proprio dire questo!
piu che altro sono i svilupatori interesati a sbarcare su altre piataforme, rispetto alle piattaforme…magari questi ultimi ofrirano a loro qualche vantaggio in piu rispetto ad appstore.
le dopie le conosci ???
-:)
no me le sono dimenticato
cmq non sono Italiano, e le doppie e sempre un problema per me..
chao XD
Quoto
Ciao!
Volevo dire – con tutto il rispetto per iSpazio – che in questi giorni si sta delirando.
XBOX 360, PS3 e WII avevano gia da tempo i rispettivi Marketplace, PSN e WiiWare / WiiShop.
Quindi é inutile dire che Apple é quella che inventa e cose varie. È vero: Apple ha sfondato (come sempre d’altronde, ma non ha inventato un bel niente.
Le aziende che producono giochi sono dovute correre ai ripari? Non mi sembra proprio. Semplicemente é più facile vendere su iPhone perché é un telefonom fa da iPod e tutte le cose che sappiamo. Ne sono stati venduti circa 30.000.000 ( DS sui 70.000.000 circa), e quanti giochi comprati (ACQUISTATI non GRATIS) sono stati presi da ogni iPhone User? Forse 10? 20? Spendendo una media di 3 euro a testa? ok facciamo una 60 euro di spesa. Ma un DS Owner e PSP Owner spendono di media 29 Euro a gioco, facciamo finta che ne comparno solo 2, i 60 euro li spendono, ma si hanno giochi veri, molto longevi, dotati di una storia da A a Z, gameplay comodo e coinvolgente. Trovatemi una di queste caratteristiche in dei giochi iPhone! Solo per esempi: Zelda Phantom Hourglass, New Super Mario Bros, Super Mario 64 DS, Phoenix Wright, i Remake di FF, ecc ecc ecc
PS: Sono un felicissimo posessore di iPhone da sempre, uso l’Appstore un sacco, ma mi da fastidio leggere “robe” di parte.