Rolando 2 – Chapter 1: Gratis in AppStore con In-App Purchase
Produttore: ng:moco:) | Download Via: AppStore | Prezzo: Gratis

Ngmoco deve essere rimasta davvero entusiasta di fronte all’ultima scelta di Apple, di permettere l’utilizzo dell’in-app purchase per le applicazioni gratuite, ed infatti, dopo aver annunciato Eliminate gratis, ha subito pubblicato una nuova versione di Rolando 2 che può essere scaricata senza alcun costo.
L’applicazione include soltanto il primo livello mentre gli altri (dal 2 al 6) possono essere acquistati separatamente a 0,79€ ciascuno. In questo modo troviamo anche un piccolo risparmio dato che la versione completa costa 4,99€ e quella con l’in-app purchase invece, soltanto 3,96€.
Al momento Rolando 2: Quest for the Golder Orchid – Chapter 1 è disponibile soltanto nello Store americano, ma probabilmente tra qualche ora potremo scaricarlo anche in Italia.

























mi sembra un’ottimo trend. se dovesse essere questa la direzione che intraprenderanno gli sviluppatori ne verrebbero solo benefici, per loro e per gli utenti. :]
è disponibile anche nello store italiano, lo sto già scaricando… comunque grande rivoluzione, concordo pienamente con Lock
Boh io continuo a non apprezzare l’in app purchase… è come comprarmi un panino a morsi! “mi scusi mi dia 4 morsi di un panino!”…. io preferisco comprarmi un panino intero e non star li a farmi contare i morsi che do O_O
a me piace “a morsi”. puoi anke “mordere e fuggire”
un ottimo punto di vista, hai più che ragione anche tu
spero a questo punto che si possano scegliere le due soluzioni
Ormai l’ho finito da un pezzo Rolando 2, aspetto con ansia il 3
ciao
no che scatole… preferisco comprare l intero gioco…rolando2 l ho acquistato e finito…cosa me ne importa averlo gratis e ogni volta comprare un gruppetto di livelli…ma no….. dai… e poi i soldi nonostante pirateria li fanno lo stesso con l appstore….
A me invece ispira un sacco sta cosa.. Anche il fatto di avere l icona del gioco completo avendo solo la versione di ‘prova’
Non ha senso, non sono comunque d’accordo
Ma scusate cosa vi cambia comprarlo una volta o pezzo per pezzo?!? Se lo comprate pezzo per pezzo magari i conviee anche! Perché a) potrebbe essere che provando il primo livellonon vi piaccia e cos. Ci risparmiate i soldi b) c’è un livello che prpr non riuscite a passare e così risparmiate i soldi dei livelli che non fate! E comunque attualmente non c’è altro modo per provare una app che creare una nuova app.. E quindii solito passa del tempo tra l’uscita della app e la versione lite… Così puoi provarla immediatamente senza dover riscaricare l’applicazione intera di nuovo!
E senza contare che con le app gratuite potranno essere create app che vendono servizi o cose.. Vi immaginate d poter comprare il bilustri del treno o del cinema o il vostro libro preferito tutto dall’iphone e averlo li senza dover stampare niente e dover inserire altri dati di carte di credito?
Se con questo non aumenteranno i prezzi delle applicazioni (Rolando è sceso, ottimo!) a causa di qualche “furbone” che sfruttando la soglia psicologicamente favorevole del “tanto sono solo 79 cent”, farà crescer eil prezzo totale, a me sembra un’ottima implementazione.
Contro la pirateria.. senza contare che spesso non si finisce un gioco per mancanza di tempo, disinteresse, uscita di uno migliroe ecc.. in questo caso si risparmierebbero soldi.