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Unreal Engine 3: in arrivo anche su iPhone 3GS ed iPod Touch 3G!

 


Unreal Engine 3, un bellissimo motore grafico, è da qualche settimana in fase di test per un completo porting anche su iPhone ed iPod Touch. Dietro tutto questo si nasconde una tecnologia di base che potrà essere utilizzata per creare altri giochi e che si adatta particolarmente ai FPS. Tra quelli famosi infatti abbiamo Gears of War 2 e Unreal Tournament III. Il motore grafico sarà in grado di  supportare geometrie ed illuminazioni complesse.

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La società sta ancora effettuando diversi test per trovare la configurazione più adatta per i dispositivi di casa Apple. Poichè la versione del motore grafico richiederà la tecnologia OpenGL ES 2.0, i titoli saranno ristretti ai soli possessori di iPhone 3GS ed iPod Touch di ultima generazione.

La Epic, secondo quanto affermato da Mark Rein (vicepresidente dell’azienda), non ha intenzione di produrre giochi per iPhone ed iPod Touch ma la tecnologia offre diverse possibilità che permetterebbero di sviluppare software molto interessanti. Il tutto potrebbe essere spinto dai capolavori già in commercio per PC e Mac.

Non abbiamo altre informazioni a riguardo ma, naturalmente, non appena ci saranno novità, sarete avvisati tramite un nuovo articolo. Ecco, per il momento, una demo:

Via | MacRumorsiPodnn

1,923 visite

35 Commenti

  1. che figo!

  2. Altri soldi da spendere…altro bel gioco.

  3. No.. Basta fps.. Non mi piacciono

    • Non sai che ti perdi allora… In ogni caso, questa è la dimostrazione che il 3GS ha prestazioni assurde nella grafica, se ci fossero dubbi di sorta…

  4. scusate il mega OT…io ho comprato un iphone 3gs oggi da vodafone e ho la scheda vodafone e come “profilo” ho zero limits on…solo ke andando su impostazioni>generali>rete la voce per editare l’apn nn c’è…potreste dirmi come abilitarla?? o almeno sapere cn ke apn sto navigando…iPhone non jailbroken…

    • TOGLI LA sim voda e mettine un’altra di un altro operatore e l’apn dovrebbe apparire..

      • e ma io cm sim “fissa” uso quella vodafone…nn c’è un modo x abilitare quella voce dentro “rete”?? maga modificando il file vodafone_it.ipcc..??

      • ora ne ho inserita una tim ed è apparsa la voce…ma xk la vodafone avrebbe dovuto oscurare quella voce??? bha…

    • vai in cydia e scarichi dalla repo di beyouriphone ‘credito vodafone text’ oltre a metterti il pulsante del credito al posto della segreteria ti fa modificare anche l’apn…!

    • Non serve che metti l’apn, è automatico con vodafone. Se non navighi riavvia, ovviamente devi avere una tariffa con la navigazione.

      Perché dovrebbe oscurarla? Perché è automatica!
      Scemi quell iche suggeriscono il jailbreak lol, per cosa? Mamma mia w gli italiani.

      • a meno chè non ti serva come modem per il pc… ma che mi frega della voda! ora ho tre (volte meglio) !!

  5. Si ma infatti.

  6. Cioè spiegatemi bene,forse sbaglio ma l’unreal engine 3 non è un motore grafico utilizzato per sviluppare fps tipo GoW3 et simili? che ci incastra col nome del gioco?
    Poi l’articolo non è chiarissimo,prima dice dello sviluppo di un gioco only 3gs e ipod e poi dice che la Epic non ha assolutamente intenzione di sviluppare giochi per i telefonini Apple.
    Confuso…

    • Nel post c’è scritto

      La Epic, secondo quanto affermato da Mark Rein (vicepresidente dell’azienda), non ha intenzione di produrre giochi per iPhone ed iPod Touch ma la tecnologia offre diverse possibilità che permetterebbero di sviluppare software molto interessanti. Il tutto potrebbe essere spinto dai capolavori già in commercio per PC e Mac.

      quindi in sostanza loro produrranno questo motore di base sul quale poi potranno basarsi altri giochi. Loro non faranno direttamente giochi ma datanno solo questa base. Ho agiornato l’articolo per chiarire meglio la cosa. Penso ora vada meglio

  7. Ecco un approfondimento:

    Si tratta al momento di una fase sperimentale, in ogni caso Epic Games non ha al momento intenzione di entrare nel mercato iPhone, ma il tutto rientra nella nuova visione del publisher, maggiormente proiettato nel mercato a diversi livelli. Significa probabilmente che l’Unreal Engine 3 verrà soprattutto venduto ad altri sviluppatori che operano nel settore, nonché porrà le basi per ulteriori evoluzioni del sistema che potrebbero portare a vedere “porting integrali di Gears of War su qualcosa di piccolo come l’iPhone”, nientemeno.

  8. uffa mio padre si è preso l 3g.
    li ho detto di prendere il 3GS! -.-

  9. Mamma mia che Cattivi che siete. Ma un blogger non può sbagliare? Mica sono Automi.. Eh rilassatevi su..

  10. articolo aggiornato. Dovrebbe essere piu chiaro adesso

  11. Diciamo che lo cose cominciano a muoversi finalmente, adesso le principali software house e penso soprattutto a Gameloft creeranno un loro motore di gioco che sfrutti le openGL 2 e le notevoli capacità del PowerVR SGX 535 a 150 Mhz del 3GS.

    Altre invece potranno utilizzare questo unreal engine 3 che in quanto a prestazioni non è niente male.

  12. @giuseppe-71: Quindi è il 535?

  13. @LeandroBerna:
    indi per cui è molto più vicina come capacità alla psp di quanto si dicesse all’inizio.ottimo,chissà se verrà mai sfruttata a dovere.

    • In realtà è molto più potente perché se dal lato della GPU le prestazioni sembrano simili, la differenza maggiore è dovuta alla CPU, perché l’ARM Cortex A8 a 600 Mhz del 3GS è nettamente superiore rispetto all’ R4000 della PSP con frequenza massima di 333 Mhz.

      In più il 3GS può contare su un maggiore quantitativo di memoria RAM.

      Pensa a cosa sono riusciti a tirare fuori dal 2G/3G che ha una PowerVR MBX lite a circa 60 Mhz anche se in questo caso è stata la CPU a 400 Mhz e la possibilità di sfruttare 30 o più mega di RAM ad avere contribuito ai risultati raggiunti.

  14. Le software house non cela fanno sla stare dietro all hardware. Il 3gs verra sfruttato a pieno graficamente quando ormai sara uscito il modello successivo. E così via.

    • Il 3GS verrà sfruttato quando ne avranno venduti abbastanza e la base installata sarà sufficiente per garantirgli un sostanziale ritorno in termini economici.

      Anche perché produrre un gioco che sfrutti veramente la nuova architettura ha sicuramente un costo maggiore rispetto a quella vecchia.

      Devi pensare al fatto di dover gestire personaggi con modelli poligonali molto più complessi, così come le ambientazioni, migliori animazioni, migliori e maggiori texture dotate di maggiori effetti etc…

      Insomma maggiore lavoro, maggiore costi.

      E poi c’è da considerare che in questo modo tagli fuori tutti i vecchi modelli che non supportano l’openGL 2 e quindi i produttori sarebbero costretti a creare una versione specifica e notevolmente castrata che giri su questi ultimi. Quindi ulteriore lavoro e nuovamente maggiori costi.

  15. @giuseppe-71:
    Sull’ultimo punto non mi trovi d’accordo,potrebbero benissimo fare giochi che si autoadattono al tipo di cellulare.
    Giusto tutto il resto.

  16. E fu così che le mie parole vennero confermate.. PSP fa una figura di cacca in un confronto col 3GS se gli sviluppatori si decidono a sfruttarne le capacità!

  17. E fu così che le mie parole vennero confermate.. PSP fa una figura di c*cca in un confronto col 3GS se gli sviluppatori si decidono a sfruttarne le capacità!

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