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Con la quarantena, App Store e Google Play Store registrano un trimestre record

Più si sta a casa più si scaricano e si acquistano app. Registrato un incremento dei download e degli acquisti.

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Uno dei pochi mercati in positivo al giorno d’oggi è quello delle app: più si rimane a casa, più persone passano il tempo su smartphone e tablet. Non è certamente nuovo oggi, dato che le istituzioni sono intervenute da tempo per prendere misure per impedire il collasso della rete (vedi il caso dell’Unione Europea che ha chiesto di ridurre il bitrate e la qualità dei servizi video).

La prima cosa che possiamo notare, è come il tempo trascorso sulle app è cresciuto in tutto il mondo: + 20% nel Q1 2020 rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso.

app store

  • Tempo trascorso sulle app in tutto il mondo: + 20%
  • Tempo trascorso sulle app in Cina: + 30%
  • Tempo trascorso sulle app (non di gioco) in Italia: + 30%
  • Download di app in tutto il mondo: + 15% rispetto al 4 ° trimestre 2019 (31 miliardi)
  • Spesa per l’acquisto di app in tutto il mondo: $ 23,4 miliardi, il miglior trimestre di sempre

App (giochi e non)

  • Download su Google Play: + 5% su base annua (22,5 miliardi)
  • Download su App Store: + 15% su base annua (9 miliardi)
  • Download in Italia: + 15% rispetto al trimestre precedente
  • Giochi, strumenti e intrattenimento sono le categorie a cui appartengono le app più scaricate su Google Play, ma i giochi hanno contribuito maggiormente alla crescita, insieme alle app sulla salute (+ 40% rispetto al 4 ° trimestre 2019), istruzione (+ 35% ) e affari (+ 30%)
  • Giochi, foto / video e intrattenimento favoriscono invece la crescita sull’App Store. Risultati eccellenti non solo per i giochi, ma anche per l’istruzione (+ 40% su base trimestrale), affari (+ 35%) e fitness (+ 30%)
  • La spesa su App Store è cresciuta del 5% rispetto allo scorso anno ($ 15 miliardi)
    • Il 35% da app non legate ai giochi
    • Stati Uniti e Cina sono i due mercati principali di spesa
    • Giochi, app social e intrattenimento sono le principali categorie di spesa
  • La spesa su Google Play è cresciuta del 5% rispetto allo scorso anno ($ 8,3 miliardi)
    • Il 15% da app non legate ai giochi
    • Stati Uniti, Giappone e Corea del Sud sono i tre mercati principali di spesa
    • Giochi, app social e intrattenimento sono le principali categorie di spesa
  • TikTok è (rimane, dati i dati di febbraio) l’app più scaricata al mondo.
  • WhatsApp supera Facebook al secondo post.
  • Tinder è l’app più redditizia al mondo.
  • YouTube passa al secondo post.
  • Facebook è l’app con più utenti attivi mensili e supera WhatsApp.
  • Disney + in pochi giorni è entrato in classifica con 5 milioni di download.

Giochi

  • Download giochi a marzo: + 30% rispetto al 4 ° trimestre 2019
  • Download giochi su Google Play: + 25% su base annua (10 miliardi)
    • Il 45% dei download sono giochi
    • India e Brasile sono i due mercati principali
    • Puzzle, simulazione e azione sono le categorie principali per la crescita
  • Download giochi su App Store: + 25% su base annua (3 miliardi)
    • Il 35% dei download sono giochi
    • Cina e Stati Uniti sono i due mercati principali
    • Arcade, azione e simulazione sono le principali categorie per la crescita
  • Spese: + 5% rispetto al 4 ° trimestre 2019
    • I giochi rappresentano il 65% su iOS
    • La Cina è il paese che ha contribuito maggiormente alla spesa (+ 80% a febbraio rispetto al 2019)
    • giochi di ruolo, di azione e di strategia sono le categorie che hanno contribuito maggiormente alla spesa
  • I giochi rappresentano l’85% di Android
    • Stati Uniti, Giappone e Corea del Sud sono i paesi che hanno contribuito maggiormente alla spesa
    • Giochi di ruolo e di strategia sono le categorie che hanno contribuito maggiormente alla spesa
  • Brain Out è il gioco più scaricato del primo trimestre 2020 (+6 posizioni)
  • Game For Peace è il più redditizio
  • PUBG Mobile è il titolo con gli utenti attivi più mensili

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