Brevetti

Apple ha pubblicato una serie di brevetti relativi al visore AR/VR

La società ha brevettato diverse funzionalità che potrebbero essere implementate sul suo visore AR/VR in arrivo nel 2022.

Oggi, Apple ha pubblicato una serie di domande di brevetto relative al tanto vociferato visore AR/VR che dovrebbe essere rilasciato nel 2022.

In primo luogo, Apple ha richiesto un brevetto relativo a molti degli elementi di design di un’unità di visualizzazione montata sulla testa di un utente. Questo documento tenta di spiegare come una serie di singoli elementi di design possa impedire che un visore venga spostato dai movimenti del viso, aumentare la capacità di un utente di muovere il viso quando indossa il dispositivo e migliorare il comfort generale.

Supportando separatamente un visore su entrambe le regioni del viso superiore e inferiore, Apple cerca di ridurre la tensione e la compressione del viso per una vestibilità più confortevole. Ciò si ottiene con “una tenuta leggera che si adatta al viso dell’utente”, che blocca anche la luce ambientale, con vari supporti facciali di diversa rigidità e persino una sezione inferiore “molleggiata”.

In un altro brevetto, Apple descrive un sistema di regolazione dell’obiettivo per un’unità di visualizzazione montata sulla testa. Per presentare il contenuto in modo ottimale ad un utente, le lenti ottiche all’interno di un visore AR/VR di solito devono essere regolate.

Il sistema Apple per la regolazione delle lenti prevede l’utilizzo di un primo e di un secondo elemento della lente “separati da uno spazio riempito di liquido con uno spessore regolabile”. Modulando la quantità di fluido consentita in questo spazio, il visore è in grado di avvicinare o allontanare le lenti per adattarsi ad un utente specifico. A differenza di molti altri visori, che richiedono agli utenti di spostare manualmente gli obiettivi, il sistema Apple è interamente elettronico e controllato da attuatori. Gli elementi delle lenti possono anche essere “semirigidi” per poter regolare la loro curvatura secondo necessità.

La terza domanda di brevetto di Apple riguarda il sistema di “Eye Tracking “. Il sistema di tracciamento oculare include almeno una telecamera per tracciamento oculare, una fonte di illuminazione che emette luce infrarossa verso gli occhi dell’utente e reticoli di diffrazione situati sugli oculari. I reticoli di diffrazione reindirizzano o riflettono almeno una parte della luce infrarossa riflessa dagli occhi dell’utente, consentendo il passaggio della luce visibile. Le telecamere catturano le immagini degli occhi dell’utente dalla luce infrarossa che viene reindirizzata o riflessa dai reticoli di diffrazione.

È possibile posizionare telecamere a infrarossi e una sorgente di luce all’interno del visore dietro le lenti per rilevare la luce a infrarossi riflessa dagli occhi di un utente. L’innesto di diffrazione, posto tra la fotocamera e l’occhio di un utente, può assumere la forma di una sottile pellicola olografica laminata all’obiettivo e serve a dirigere la luce dall’occhio di un utente direttamente alla fotocamera, consentendo alla luce visibile dal il display che passi normalmente. La telecamera IR dovrebbe essere posizionata ai bordi dei pannelli del display, vicino agli zigomi dell’utente.

Il brevetto prosegue descrivendo in dettaglio come questo sistema consente al visore di localizzare e tracciare con precisione il movimento dello sguardo dell’utente. Il sistema è così preciso che è persino in grado di rilevare la dilatazione della pupilla. In termini di applicazioni software per l’eye tracking, Apple rimane vaga, ma suggerisce che la tecnologia potrebbe essere utilizzata per “interazioni basate sullo sguardo” come la creazione di “animazioni oculari utilizzate negli avatar in un ambiente AR/VR”.

Infine, un altro brevetto rivela che il dispositivo AR può essere configurato per visualizzare una GUI di generazione e modifica di testo 3D in uno spazio virtuale che include uno schermo virtuale per l’immissione o la modifica di testo nei documenti tramite una tastiera del dispositivo di input. A differenza delle interfacce utente grafiche 2D convenzionali, utilizzando forme di realizzazione del sistema di editing di documenti 3D, un’area di testo o un campo di testo di un documento può essere posizionato o spostato a varie profondità Z nello spazio virtuale 3D.

L’archiviazione aggiunge che il visore potrebbe essere in grado di rilevare i gesti di un utente per spostare il contenuto selezionato in un documento come testo evidenziato, forme o caselle di testo e spiega che gli utenti possono spostare gli elementi del documento in tre dimensioni su un asse Z.

Un documento generato utilizzando il sistema di modifica del testo 3D può essere visualizzato in uno spazio virtuale 3D tramite dispositivi VR, con parti del documento (ad esempio, paragrafi, caselle di testo, URL, frasi, parole, sezioni, colonne, ecc.) spostato avanti o indietro sull’asse Z rispetto al resto del contenuto nel documento per evidenziare o differenziare quelle parti del documento. Ad esempio, i campi di testo attivi o gli hot link come gli URL possono essere spostati in avanti rispetto ad altri contenuti nel documento in modo che siano più visibili e di facile accesso da parte del consumatore nello spazio virtuale 3D.

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